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J-GLOBAL ID:202202274214660909   整理番号:22A1337097

創発的物語を促す教育的虚構空間の構成について

Educational Virtual Reality that promotes Emergent Narratives
著者 (2件):
資料名:
巻: 121  号: 440(TL2021 32-46)  ページ: 74-79 (WEB ONLY)  発行年: 2022年03月06日 
JST資料番号: U2030A  ISSN: 2432-6380  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 文献レビュー  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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虚構とは「事実でないことを事実らしくつくり上げること」である。現実のことをそのまま扱っていないという点で,時にネガティブに使われる用語でもあるが,現実社会に役立つか,教育的であるかということは使い方次第である。佐藤(2022)によれば,文学のすぐれた作品がもたらす「虚構」は「それまでの自己のものの見方がぼやけ,足もとが揺らぎ,不安定な精神状態」を生み出すとともに,「ものの見方を確かに安定させようと,自分なりの考え方を創り出すように促すものである」と述べている。これは日高(2021)の述べるナラティブの効用にも通じるものであり,教育的虚構とも言えるだろう。近年,めざましい発展を遂げている仮想空間にこのような虚構空間を構築することができれば,これまでよりもさらに教育的な効果をもたらすことができると期待できる。本稿では,そのような教育的虚構空間について,Minecraftを取り上げながら論じることとする。(著者抄録)
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分類 (1件):
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人間機械系 
引用文献 (21件):
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