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J-GLOBAL ID:202302235526109349   整理番号:23A3202042

Web3.0で実現されるメタバース-新しい世界を創る技術-メタバースを支える技術-AI(人工知能)技術-

AI Technologies in Metaverse
著者 (1件):
資料名:
巻: 17  号:ページ: 207-218  発行年: 2023年12月01日 
JST資料番号: L6624A  ISSN: 1884-4863  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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メタバースは一つのシステムであるが,それを内側から支え,より良い空間に変えるためには人工知能(AI)の力が必要である.メタバースは現在発展中であり,また形成されつつ存在である.その中で人工知能がどのような役割を果たし,メタバースにどのような可能性を与えるかを解説する.特にスマートシティと同期したメタバースを実現するためのスパーシャルAI(空間型AI)について解説し,物理空間を自律知性化し,かつそれをメタバースと同期する設計について述べる.またスマートシティとメタバースの連携において,エージェントが人の拡張としてどのような役割を果たすのか,詳細を提示する.(著者抄録)
シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
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その他の計算機利用技術  ,  人工知能 
引用文献 (22件):
  • 三宅陽一郎, “「メタバース」の世界,” JOSYOR(IPSJ情報処理カタログ), 2022. https://ipsj-catalog.jp/story/metaverse.html
  • 三宅陽一郎, “ディジタルゲームにおけるメタAI-キャラクターAI-スペーシャルAI 動的連携モデル,” 人工知能学会全国大会論文集, 第34回全国大会, June 2020.
  • 三宅陽一郎, “ディジタルゲームにおける人工知能技術の応用の現在,” 人工知能, vol. 30, no. 1, pp. 45-64, Jan. 2015.
  • 三宅陽一郎, “大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装,” 人工知能学会論文誌, vol. 35, no. 2, pp. B-J64_1-16, March 2020.
  • 大原絵理香, “ついに「あつまれ どうぶつの森」で会社説明会を行う企業が登場,” ねとらぼ, 2020. https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2006/24/news123.html
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