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J-GLOBAL ID:201602216100504920   整理番号:16A0764405

NiSleep:ゲーミフィケーションを適用可能な睡眠評価

著者 (8件):
資料名:
巻: 2016  号: UBI-50  ページ: Vol.2016-UBI-50,No.2,1-6 (WEB ONLY)  発行年: 2016年05月21日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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分類 (2件):
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ゲーム理論  ,  動物生理一般 
引用文献 (14件):
  • 公益財団法人日本学校保健会. 24年度児童生徒の健康状態サーベイランス事業報告書. 2012.
  • Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, and Lennart Nacke. From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, pp. 9-15. ACM, 2011.
  • 西山勇毅, 大越匡, 米澤拓郎, 中澤仁, 高汐一紀, 徳田英幸.ライフログデータを用いたチームの行動変容促進. 情報処理学会論文誌, Vol. 56, No. 1, pp. 349-361, jan 2015.
  • NIKE, INC. Nike+. https://secure-nikeplus.nike.com/plus/.
  • Jared S Bauer, Sunny Consolvo, Benjamin Greenstein, Jonathan Schooler, Eric Wu, Nathaniel F Watson, and Julie Kientz. Shuteye: encouraging awareness of healthy sleep recommendations with a mobile, peripheral display. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, pp. 1401-1410. ACM, 2012.
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タイトルに関連する用語 (3件):
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