研究者
J-GLOBAL ID:200901089791560542   更新日: 2024年02月01日

大西 克彦

オオニシ カツヒコ | Onishi Katsuhiko
所属機関・部署:
職名: 教授
ホームページURL (1件): http://www.osakac.ac.jp/labs/onishi/
研究分野 (4件): 機械力学、メカトロニクス ,  ロボティクス、知能機械システム ,  ヒューマンインタフェース、インタラクション ,  データベース
研究キーワード (3件): バーチャルリアリティ ,  ヒューマンコンピュータインタラクション ,  ヒューマンインタフェース
競争的資金等の研究課題 (13件):
  • 2022 - 2025 転倒恐怖感を持つ高齢者を対象とした仮想現実技術を導入した曝露療法の開発とその評価
  • 2021 - 2024 ロボット支援下腎部分切除術における最少摘出・最大温存を支援するxRシステム
  • 2020 - 2023 デプスデプスマッチングの大域収束性に基づく脳移動と脳変形の分離について
  • 2020 - 2023 脳神経外科エキスパート医師の知識を集約共有する術式要点マップの構築
  • 2018 - 2020 腎部分摘出術のSLAMを応用した実用的AR支援と電気メスによる熱影響のモデル化
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論文 (65件):
  • Katsuhiko Onishi, Hiroki Arasuna, Masanao Koeda, Hiroshi Noborio, Morihiro Tsujishita. A Study on Measurement Method of User's Physiological Index in Rehabilitation Support System Using VR Environment. HCI (3). 2023. 492-501
  • Masanao Koeda, Kouhei Fukuroda, Sakae Mikane, Katsuhiko Onishi, Hiroshi Noborio, Morihiro Tsujishita. Development of a VR Simulator for the Elder's Impaired Visual Function and the Investigation of the VR Objects Recognition with Visual Function Impairment. HCI (3). 2023. 421-430
  • 海原 優斗, 宮本 泰蔵, 小枝 正直, 澤田 篤郎, 曲渕 敏博, 小林 恭, 大西 克彦, 登尾 啓史. 段階的ブラー処理による不要特徴点削除を用いたステレオVisual SLAMの精度評価. 日本VR医学会学術大会プログラム・抄録集. 2022. 2022. 36-36
  • Jumpei Matsuura, Takahiro Kunii, Hiroshi Noborio, Katsuhiko Onishi, Hideo Nakamura. Analysis of Changes Before, During, and After Simulated Postoperative Delirium Experience Using VR for Clinical Nurses. HCI (3). 2022. 194-204
  • Masanao Koeda, Naoya Maeda, Akihiro Hamada, Atsuro Sawada, Toshihiro Magaribuchi, Osamu Ogawa, Katsuhiko Onishi, Hiroshi Noborio. Position and Orientation Registration of Intra-abdominal Point Cloud Generated from Stereo Endoscopic Images and Organ 3D Model Using Open3D. HCI (2). 2022. 52-65
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MISC (66件):
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学位 (1件):
  • 博士(情報科学) (大阪大学)
経歴 (4件):
  • 2020/04 - 大阪電気通信大学 総合情報学部 情報学科 教授
  • 2006/04 - 2020/03 大阪電気通信大学 総合情報学部 メディアコンピュータシステム学科 准教授
  • 2002/04 - 2006/03 大阪大学大学院情報科学研究科 助手
  • 2002/01 - 2002/03 大阪大学大学院工学研究科 助手
所属学会 (5件):
ヒューマンインタフェース学会 ,  ACM ,  電子情報通信学会 ,  日本バーチャルリアリティ学会 ,  IEEE
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