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J-GLOBAL ID:200902128616137016   整理番号:03A0062134

モーションデータベースによる実時間モーション合成手法

Realtime Motion Synthesis with Motion Database.
著者 (2件):
資料名:
巻:号:ページ: 453-458  発行年: 2002年12月31日 
JST資料番号: L3202A  ISSN: 1344-011X  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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非リアルタイムCGの分野で提案されているモーション編集手法を...
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準シソーラス用語:
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分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
引用文献 (9件):
  • 1) ASHRAF G. Generating consistent motion transition via decoupled framespace interpolation. Computer Graphics Forum. (2000) vol.19, no.3, p.45-52.
  • 2) JAKOBSEN T. Advanced character physics. Game Developers Conference Proc., 2001. (2001)
  • 3) LAMOURET A. Motion synthesis by example. Computer Animation and Simulation '96. (1996) p.199-212.
  • 4) WITKIN A. P. Motion warping. SIGGRAPH '95 : Proceedings of the 22nd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. (1995)
  • 5) GLEICHER M. Retargeting motion to new characters. SIGGRAPH '98. (1998) p.33-42.
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タイトルに関連する用語 (4件):
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