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J-GLOBAL ID:200902143602760321   整理番号:00A0917356

WWW環境を利用したビジネスゲーム開発ツール

著者 (6件):
資料名:
巻: 17  号:ページ: 339-348  発行年: 2000年10月01日 
JST資料番号: L2602A  ISSN: 1341-4135  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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シソーラス用語:
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準シソーラス用語:
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分類 (2件):
分類
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計算機システム開発  ,  計算機網 
引用文献 (12件):
  • 吉野絹子. 大学教育における体験学習の意義. シミュレーション&ゲーミング. 1995, 5, 1, 53-61
  • 白井宏明. ゲーミング・シミュレーションによる企業診断. シミュレーション&ゲーミング. 1994, 4, 1, 129-137
  • 白井宏明. 問題設定のためのゲーミング・シミュレーション手法. シミュレーション&ゲーミング. 1996, 6, 1, 85-93
  • 藤森洋志. ネットワーク型ビジネスゲームの設計と運用. シミュレーション&ゲーミング. 1993, 3, 1, 16-24
  • 藤森勝康. インターネットを用いた経営シミュレーションの同時実施に関する研究. 日本シミュレーション&ゲーミング学会第8回全国大会発表論文集. 1996, 58-61
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