抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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メカトロ技術や素材技術を駆使してテクノロジを見せる形でアートにするインタラクティブ作品であるデバイスアートについて工学と芸術との融合の視点から特徴,分類,アートになるための条件等を示した。工学者と芸術家の役割分担がない点,デバイス自体がコンテンツである点,鑑賞者が作品を体験できる点,道具が作品そのものを構成する点等のデバイスアートの特徴を示した。実装形態を,センサ+感覚ディスプレイ,人の行為が物理現象を生起,動力源+効果器の3カテゴリに分類し具体例を示した。制作プロセスの特徴としてモノ作りを出発点とするボトムアップを示した。デバイスがアートになるための条件として第二の見立ての存在を示した。研究のプロセスとしての展示評価の重要性を示した。