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J-GLOBAL ID:201302288795077055   整理番号:13A0733777

入玉後評価関数の作成

著者 (2件):
資料名:
巻: 2012  号:ページ: 159-162  発行年: 2012年11月09日 
JST資料番号: Y0978B  ISSN: 1344-0640  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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現在の将棋プログラムの多くは入玉が絡む局面の扱いを苦手としているが,トッププロに勝つためには,入玉が絡む局面を正しく扱い「自玉が入玉したら宣言勝ちを目指す」,「敵玉の入玉を正しく阻止する」将棋プログラムの作成が不可欠だと考えられる。本稿ではオープンソースの将棋プログラムbonanzaで入玉した局面から学習することにより入玉後評価関数を作成する試みをおこなった。その結果,入玉後評価関数を用いて元のbonanzaと対戦させたところ,勝率を上げることができた。(著者抄録)
シソーラス用語:
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分類 (3件):
分類
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趣味娯楽用品  ,  ゲーム理論  ,  人工知能 
タイトルに関連する用語 (2件):
タイトルに関連する用語
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