文献
J-GLOBAL ID:201502244818853403
整理番号:15A0230457
機械学習を用いた棋力の調整方法の提案と認知科学的評価
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著者 (2件):
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資料名:
巻:
2013
号:
GI-30
ページ:
VOL.2013-GI-30,NO.7 (WEB ONLY)
発行年:
2013年06月21日
JST資料番号:
U0451A
資料種別:
会議録 (C)
記事区分:
原著論文
発行国:
日本 (JPN)
言語:
日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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将棋AIの棋力を自然に弱く調整する事を目的として,アマチュアプレイヤの棋譜を用いて評価関数の機械学習を行う手法を提案する。提案手法によって評価関数を調整する事で,同程度の探索空間を利用する既存手法の将棋AIと比較して有意に弱い将棋AIが生成された。また,提案手法と既存手法によって同程度に弱くした将棋AIの自然さを熟達者に主観的評価させるとともに,棋譜中から感じる人間らしさについて分析を行った。(著者抄録)
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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分類 (1件):
分類
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人工知能
引用文献 (7件):
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李咏謙,Reijer Ghmbergen.評価特徴によるプレイヤーレベルに合わせるゲーム AI,第17回 ゲーム・プログラミング ワークショップ2012 pp.134-136,2012
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山下翼,大久保雅史.競争相手の違いが作業者に及ぼす影響.情報処理学会全国大会講演論文集,pp.261-263,2011.
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金子知適.コンピュータ将棋の評価関数と棋譜を教師とした機械学習.社会法人人工知能学会,人工知能学会誌27(1).pp.75-82,2012.
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生井智司,伊藤毅志.将棋における棋風を反映したコンピュータ将棋,第六回エンターテイメントと認知科学シンポジウム,pp.24-27,2012.
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保木邦仁. Bonanza - The Computer Shogi Program. Bonanza - The Computer Shogi Program.(引用日:2013年6月2日.) http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/.
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