文献
J-GLOBAL ID:201602216100504920
整理番号:16A0764405
NiSleep:ゲーミフィケーションを適用可能な睡眠評価
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著者 (8件):
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資料名:
巻:
2016
号:
UBI-50
ページ:
Vol.2016-UBI-50,No.2,1-6 (WEB ONLY)
発行年:
2016年05月21日
JST資料番号:
U0451A
資料種別:
会議録 (C)
記事区分:
原著論文
発行国:
日本 (JPN)
言語:
日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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分類 (2件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
ゲーム理論
, 動物生理一般
引用文献 (14件):
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公益財団法人日本学校保健会. 24年度児童生徒の健康状態サーベイランス事業報告書. 2012.
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Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, and Lennart Nacke. From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, pp. 9-15. ACM, 2011.
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西山勇毅, 大越匡, 米澤拓郎, 中澤仁, 高汐一紀, 徳田英幸.ライフログデータを用いたチームの行動変容促進. 情報処理学会論文誌, Vol. 56, No. 1, pp. 349-361, jan 2015.
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NIKE, INC. Nike+. https://secure-nikeplus.nike.com/plus/.
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Jared S Bauer, Sunny Consolvo, Benjamin Greenstein, Jonathan Schooler, Eric Wu, Nathaniel F Watson, and Julie Kientz. Shuteye: encouraging awareness of healthy sleep recommendations with a mobile, peripheral display. In Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, pp. 1401-1410. ACM, 2012.
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