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J-GLOBAL ID:201702291532289424   整理番号:17A1236704

コンピュータグラフィックスにおける適応物理ベースモデル【Powered by NICT】

Adaptive Physically Based Models in Computer Graphics
著者 (6件):
資料名:
巻: 36  号:ページ: 312-337  発行年: 2017年 
JST資料番号: W1703A  ISSN: 0167-7055  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: アメリカ合衆国 (USA)  言語: 英語 (EN)
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物理ベースモデリングにおける主要な課題の一つは,シミュレーション効率化である。適応モデルは,これらの効率目標に必須である解を提供した。これらのモデルは,空間と時間における自己適応することができ,精度と速度の間の最良の妥協を提供することを試みる。本調査はコンピュータグラフィックスにおけるこれまでに提案された適応解をレビューした。モデルは,適応,時間ステッピングおよび凍結技術から構造格子,メッシュと粒子の形で幾何学的適応性のための使用戦略に従って分類した。応用は,変形可能な物体を介して,関節固体への流体の範囲であった。Copyright 2017 Wiley Publishing Japan K.K. All Rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【Powered by NICT】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (1件):
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図形・画像処理一般 
タイトルに関連する用語 (4件):
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