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J-GLOBAL ID:201802234610054106   整理番号:18A1383345

コンピューターゲームプレイヤにおける人間らしさの調査

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資料名:
巻: 2018  号: GI-40  ページ: Vol.2018-GI-40,No.7,1-6 (WEB ONLY)  発行年: 2018年06月22日 
JST資料番号: U0451A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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これまでのコンピュータゲームプレイヤ(ゲームAI)における研究の多くは,“強さ”を目的として行われてきた。近年では,ゲームAIは人間プレイヤの対戦相手として十分な強さに達しつつある一方,それ以外の部分,特に“人間らしい振る舞い”に関心が集まってきている。人間らしいゲームAIの利用目的・着眼点・実現法は多岐にわたる。例えば利用目的では,対戦する人間プレイヤを楽しませたり観賞用の映像を作成する目的だけでなく,人間プレイヤにとっての難易度を計測する目的,それを発展させステージを生成する目的などにも使われている。また着眼点もさまざまであり,人間の疲れ・見間違い・操作ミスなど身体的な部分に着目したもの,感情や認知バイアスなど心理的な部分に着目したもの,またそもそも「ゲームは勝つためではなく楽しむためにプレイする」などの人間の目的設定に着目したものなどが挙げられる。実現法についても各目的・着眼点ごとに複数ありえ,人間の挙動を学習データとして機械学習を用いるもの,疲れや見間違いなどを再現した環境下での学習を行うもの,など多様である。近年のこれらの研究を体系的に俯瞰しておくことは価値があると考え,本稿では第一次の文献調査の結果をまとめたものを紹介する。(著者抄録)
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人工知能 
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