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J-GLOBAL ID:201802243822788770   整理番号:18A1570256

ARゲーム「ポケモンGO」のビジネスモデルの数理分析

著者 (2件):
資料名:
巻: 38  号:ページ: 104-109  発行年: 2018年08月20日 
JST資料番号: Y0017A  ISSN: 1882-2614  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・「ポケモンGO」のビジネスモデルに着目し,混合バンドリング理論(単品の販売とセット商品の販売を併用した販売方式理論)による数理的モデル分析を実施。
・ポケモンGOのビジネスモデルの特徴として,1)ARという仕組みのもとで従来のアイテム課金をシンプルにし,ギャンブル性を抑制,2)収益源として,大企業とのスポンサーシップであるスポンサーロケーションという仕組み(スポンサー企業の持つ店舗でプレイヤーは無償でアイテム等の入手が可能),について説明。
・Belleflamme and Peitzの基本モデルを応用して,ポケモンGOのビジネスモデルの数理分析を実施。
・分析の結果,ナイアンティックとマクドナルドがスポンサーロケーション提携を結び,単品販売方式から混合バンドリング方式に変更することで,マクドナルドの利潤は必ず増加し,ナイアンティックは,上限価格の25%を下回らない価格設定で,利潤が増加できることを考察。
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分類 (3件):
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テレビジョン応用  ,  図形・画像処理一般  ,  マーケティング一般 
引用文献 (11件):
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タイトルに関連する用語 (5件):
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