抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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Ethernetは有線ネットワークのデータリンク層における主要なプロトコルである。それは,ホストを接続するためにスイッチを使用することによって,ブロードキャストドメインの概念に基づいて研究して,それはローカルエリアネットワーク(LAN)におけるあらゆるホストが他のノードから送られたパケットを受信することを意味した。したがって,LANが放送による過剰パケットによって混雑されるので,LANスケールが成長するとき,Ethernetの性能は必然的に劣化する。さらに,Ethernetスイッチはマルチキャストプロトコルをサポートすることができないが,それらを放送パケットによって実現し,それは状況を悪化させる。放送問題を解決するために,著者らは,ソフトウェア定義ネットワーク(SDN)に基づく低コストで高効率なフレームワークを開発した。それはアドレス分解能プロトコル(ARP)とインターネットグループ管理プロトコル(IGMP)によって生み出された冗長トラフィックを減少させることを目的とした。Minnetによるシミュレーションを通して,著者らのSDNフレームワークがEthernetにおけるブロードキャストパケットを大いに減らすだけでなく,他のSDNベースの方法と比較して制御装置のコストを有意に節約することを示した。さらに,提案したフレームワークを,著者らのキャンパスネットワークに実装し,その有効性を示した。Copyright 2018 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】