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J-GLOBAL ID:202102214423510563   整理番号:21A0142788

ゲームエンジンUnityをベースにした可視化システム-みんなで21世紀の可視化技術を統合しませんか?-

A New Visualization System on Game Engine: Unity-Shall we integrate our visualization technologies on the new framework?-
著者 (2件):
資料名:
巻: 41  号: 160  ページ: 12-17,1(1)  発行年: 2021年01月01日 
JST資料番号: S0973B  ISSN: 0916-4731  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 解説  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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・サイエンティフィックビジュアリゼーションでの初期段階の可視化基盤のデータフロー型の可視化フレームワークをゲームエンジンUnity上への構築を検討。
・データフロー型の可視化フレームワークの歴史を紹介。
・データフロー型の可視化ツール構成に関して,一般的可視化のフロー,ビジュアルエディタ,新しいモジュール追加を説明。
・Unityに実装する利点,Unityへの実装状況,サンプルアプリケーションを紹介。
シソーラス用語:
シソーラス用語/準シソーラス用語
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分類 (2件):
分類
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趣味娯楽用品  ,  図形・画像処理一般 
引用文献 (18件):
  • 1) McCormick, B. H., DeFanti, T. A. Brown, M. D. (Eds): Visualization in Scientific Computing, ACM Computer Graphics, Vol.21, No.6 (1987).
  • 2) 中嶋正之,藤代一成(編著):インターネット時代の数学シリーズ4 コンピュータビジュアリゼーション,共立出版 (2000).
  • 3) 伊藤貴之:意思決定を助ける情報可視化技術,コロナ社 (2018).
  • 4) Unity: https://unity.com/ (2020年10月29日閲覧).
  • 5) Upson, C., Faulhaber, T. A., Kamins, D., Laidlaw, D., Schlegel, D., Vroom, J., Gurwitz, R., van Dam, A.: The application visualization system: A computational environment for scientific visualization, IEEE Computer Graphics and Applications, Vol.9, No.4 (1989) pp.30-42.
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