抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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物理的運動によって生じる慣性に応答して,弾性のような物理特性の変化に起因するものと類似の形状変化の錯覚を提供するプロジェクタベースの方法を提案した。提案方法を「ElaMorph投影」と名づけた。ターゲットを変形できるいくつかの投影マッピング法は以前に提案されているが,これらの方法は前もってアニメーションの作成を必要とする。さらに,これらの方法は,物体の実際の動きに従って実時間で形状を変形できない。これらの問題に取り組むため,物体の空間運動に基づく実時間形状変形とレンダリングを行う。投影画像をレンダリングするために,動的3D物体を含むために,2D画像または静的3D物体に対する変形の従来法を拡張した。本研究は動的3D物体への射影を含む;しかし,投影品質は,与えられた画像の一部が投影ターゲットを超えて広がるならば減少する。この課題に取り組むために,提案したアルゴリズムは,変形後の頂点が投影ターゲット内に常に残ることを確実にする。さらに,レンダリングに必要な環境照明の実時間推定を通して,動的照明条件下で投影画像を生成するロバストなアルゴリズムを開発した。さらに,UVマップを用いて容易に構築できる弾性マップを用いて,この方法は,弾性マップを用いて,ユーザが変形する頂点を指定することを可能にする。弾性マップ,環境照明および弾性の幾つかの異なるセットの下での射影を提示した。最後に,このシステムの待ち時間とスループットを評価した。Copyright 2021 The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. All rights reserved. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】