抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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初期資本A,B,およびCユニットを有する3つのプレイヤー,1,2,および3を有するコンサイドグアンバーのruin。各ラウンドにおいて,一対のプレーヤーを選択し(ランダムで均一),公正なコインフリップを行い,これら2つのプレーヤー間の1つのユニットの転送をもたらした。最終的に,プレーヤーの1つが除去され,残りの2つで継続する。ΔS_3を脱離順序(例えば,σ=132平均プレーヤー1は最初に排除し,プレーヤー3は2番目,A+B+Cユニットでプレーヤー2を残す)である。除去次数確率P_A,B,C(σ)に対する近似(および厳密な公式)を探索した。N:=A+B+Cが大きすぎないとき,これらの確率の厳密な計算と同様に正確な計算が可能である。線形補間は,大きなNに対して合理的な近似を与えることができる。1つの頻繁に使用される近似,独立チップモデル(ICM)は不適切であることが示される。回帰調整を提案し,それは除去次数確率に良い近似を与えると思われる。【JST・京大機械翻訳】