文献
J-GLOBAL ID:202202214972487942
整理番号:22A0884774
感情演出による楽しませる対戦型格闘ゲームAI
Human-Like AI Players Considering Emotions in Fighting Games
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著者 (2件):
,
資料名:
巻:
2022
号:
GI-47
ページ:
Vol.2022-GI-47,No.10,1-8 (WEB ONLY)
発行年:
2022年03月11日
JST資料番号:
U0451A
資料種別:
会議録 (C)
記事区分:
原著論文
発行国:
日本 (JPN)
言語:
日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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分類 (3件):
分類
JSTが定めた文献の分類名称とコードです
心理学一般
, 人工知能
, ゲーム理論
引用文献 (8件):
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Sila Temsiririrkkul,et al, Production of Emotionbased Behaviors for a Human-like Computer Player,17th International Conference on Intelligent Games and Simulation(GAMEON’2016),pp.49- 54, September 13-15,2016
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Paul Ekman (1992) An argument for basic emotions, Cognition and Emotion, 6:3-4, 169-200
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木村 知宏, 即時的な反応を要求するゲームとその熟達が感情経験に与える影響, デジタルゲーム学研究, 2020, 13巻, 1号, p. 21-29
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飯田弘之, et al. プレーヤー感情のゲーム・パターン依存性. 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), 2011, 2011.3: 1-4.
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LU, Feiyu, et al. Fighting game artificial intelligence competition platform. In: 2013 IEEE 2nd Global Conference on Consumer Electronics (GCCE). IEEE, 2013. p. 320-323.
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