抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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個人の保全とサブユニットアイデンティティの追跡に基づく幼児行動の連続フローモデルを,歴史的戦争の現実的シミュレーションに適用することができる十分な詳細で開発した。U.S.Civil WarにおけるペンシルバニアのGettysburgの1863戦争の間のピケッチの電荷を,モデルの初期適用として選択した。このシナリオは,多くの現代の軍事戦術が採用されたので,現在の数学モデルの良好な試験であり,そこでは,行動が足または馬背に起こった状況において,歴史的マップとトループ数は利用可能である。離散エージェントモデルと比較して,流れモデルは,地形と互いに力の相互作用をより良く捉えることが分かった。歴史的事象の詳細に忠実なbrigadeレベルシミュレーションを実施した。死傷者数における非対称性の主な源は,それらが移動している間,有効範囲火災を使用するために,Confedateの力の不安定性であるとわかった。地形効果の有無によるシミュレーションの比較は,それらが戦争のペースを遅くし,防御者に好まし,攻撃者を,長期にわたって重い範囲の火災に曝すことを示した。ベースラインbrigadeレベルシナリオの1000のランダム化摂動のアンサンブルに対する可能な結果の統計的解析を行った。歴史的事象と一致して,シナリオの6パーセントだけが,Confedate vicoryと考えることができる結果をもたらした。【JST・京大機械翻訳】