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J-GLOBAL ID:202202255346395361   整理番号:22A1209314

ゲームエンジンを用いたインタラクティブなプロジェクションマッピングシステムついての検討

A Study on Interactive Projection Mapping System using 3D Game Engine
著者 (2件):
資料名:
巻: 121  号: 420(IMQ2021 10-69)  ページ: 76-81 (WEB ONLY)  発行年: 2022年03月02日 
JST資料番号: U2030A  ISSN: 2432-6380  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
抄録/ポイント
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現在コロナ渦において,実際に物に触れて体験する機会が失われつつあり,拡張現実を用いた疑似体験に関する研究開発が多く行われている.その中で,プロジェクションマッピングを用いて,ユーザの動きとインタラクティブな情報提示を行う手法は数多く提案されている.しかし,その多くがユーザとコンテンツ間の2者間インタラクションであり,把持操作が可能な投影対象を含む3者間インタラクションの場合は,コンテンツがその対象物体形状に依存する.そこで本研究では,把持操作が可能な対象物体をディスプレイとし,その内部にコンテンツが存在するような投影によって,手元に仮想世界を提示するプロジェクションマッピングシステムを提案し,その有用性について考察する.(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  写真の投写 
引用文献 (6件):
  • Leo Miyashita, Kentaro Fukamizu, and Masatoshi Ishikawa, “Simultaneous Augmentation of Textures and Deformation Based on Dynamic Projection Mapping,” In SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologies., no.16, pp.1-2, New York, USA, Dec.2021.
  • Sora Hisaichi, Kiwamu Sumino, Kunihiro Ueda, Hidenori Kasebe, Tohru Yamashita, Takeshi Yuasa, Uwe Lippmann, Petra Aswendt, Roland Höfling, and Yoshihiro Watanabe, “Depth-Aware Dynamic Projection Mapping using High-speed RGB and IR Projectors,” SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologies., no.3, pp.1-2, New York, USA, Dec.2021.
  • 森久保優輝, 橋本直己, “Dynamic Projection Mapping のための輪郭に基づく反復計算によるロバストな位置姿勢推定′′, 第24回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 5C-08, Sept.2019.
  • Ian Stavness, Billy Lam, and Sidney Fels, “pCubee: a perspective-corrected handheld cubic display,” In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems., pp.1381-1390, New York, USA, Apr.2010.
  • Francois Berard and Thibault Louis, “The Object Inside: Assessing 3D Examination with a Spherical Handheld Perspective-Corrected Display,” In Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems., pp.4396-4404, New York, USA, May.2017.
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タイトルに関連する用語 (2件):
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