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J-GLOBAL ID:202202290038773023   整理番号:22A0652307

カリグラフィー実践製品のための再帰的ニューラルネットワークベース市場需要予測アルゴリズム【JST・京大機械翻訳】

Recursive Neural Network-Based Market Demand Forecasting Algorithm for Calligraphy Practice Products
著者 (1件):
資料名:
巻: 2022  ページ: Null  発行年: 2022年 
JST資料番号: U7776A  ISSN: 2314-4629  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: イギリス (GBR)  言語: 英語 (EN)
抄録/ポイント:
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今日の社会では,1つの基本的な書込みスキルを反映するカリグラフィーが人々にとってますます重要になっている。人々は,それらの研究,作業などにおいて,カリグラフィーによって影響され,そして,カリグラフィ書込みスキルを改善するのは,この段階で1つの能力を開発するための重要な方向のひとつになった。書込みスキルを改善する重要な手段として,カリグラフィ実践製品はますます多くの注目と購入を引きつけている。特に,近年,市場経済がより深い方向に発展したので,カリグラフィ実践製品に対する人々の需要は多様化し,カリグラフィ実践製品企業は,消費者需要の現実に適応するために,公共のカルスの実践ニーズを満たすための多様な製品を打ち上げている。しかし,インターネット文化産業の発展と学校休日と季節のような客観的要因によって影響されて,カリグラフィ実践製品のための現在の市場需要は,急速に,そして,動的に変化し,市場変更は,把握を困難にし,そして,不十分な販売に導いて,それは,カリグラフィ実践製品関連企業の利益に直接影響した。人工知能ニューラルネットワーク法は,各ニューロンの自己学習能力を通してサンプルデータの入力と出力の間の非線形関係を実現して,予測において一定の非線形マッピング能力を持ち,それは多くの商業製品の市場需要予測において大きな役割を果たす。これに基づいて,本論文は,企業の将来の生産と販売のための肯定的で有益な指針を提供するために,大規模で詳細な研究を通して,カリグラフィ実践製品の将来の需要と開発傾向を予測するために,再帰的ニューラルネットワークベースのアルゴリズムを提案した。Copyright 2022 Yi Xue. Translated from English into Japanese by JST.【JST・京大機械翻訳】
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, 【Automatic Indexing@JST】
分類 (3件):
分類
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パターン認識  ,  図形・画像処理一般  ,  マーケティング 
引用文献 (15件):
  • S. Lin, X. Ban, "Study on cultural and creative design of traditional chinese calligraphy tools in digital era," Proceedings of the 6th International Conference on Arts, Design and Contemporary Education (ICADCE 2020), pp. 427-430, Jaipur, India, Febraury 2021.
  • A. Ahmad Zarnuji, H. Hanif Amrulloh, I. N. Isnaini Nur Azizah, "Utilization of rice husk waste for paper raw materials as an Arabic calligraphy media," Engage: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 3, no. 1, pp. 43-54, 2019.
  • Y. Dai, "Research on the application of computer multimedia in calligraphy education," Journal of Physics: Conference Series, vol. 1915, no. 3, 2021.
  • L. Xiang, L. L. S. Gee, "The importance of lines: the modern calligraphy of wang dongling and qiu zhenzhong," Proceedings of the 2nd International Conference on Interdisciplinary Arts & Humanities (ICONARTIES) 2020, Yogyakarta, Indonesia, March 2021, Available at SSRN 3800559, 2021.
  • R. Long, C. Sun, H. Pan, "Research on the design and application of persuasive game in calligraphy learning," Proceedings of the International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, pp. 473-479, San Diego, CA, USA, July 2020.
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タイトルに関連する用語 (3件):
タイトルに関連する用語
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