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J-GLOBAL ID:200901083073338639
Update date: Oct. 18, 2024
Mukai Tomohiko
ムカイ トモヒコ | Mukai Tomohiko
Affiliation and department:
Job title:
准教授
Homepage URL (1):
https://mukai-lab.org/
Research field (2):
Entertainment and game informatics
, Human interfaces and interactions
Research keywords (5):
コンピュータアニメーション
, Rigging
, コンピュータグラフィクス
, Digital Human
, Computer Graphics
Research theme for competitive and other funds (8):
- 2021 - 2024 Feature space learning for manipulating complicated motions
- 2021 - 2024 対話型3次元キャラクタのための実時間表情合成モデルの研究
- 2019 - 2024 Learning and realtime conversion of motion styles for non-verbal communication via avatar
- 2018 - 2021 Learning Real-time Skin Deformation Models for 3D Virtual Characters
- 2015 - 2020 Extraction and visualization of the important features of motions by experts for supporting training of motion forms.
- 2015 - 2018 Example-based Learning of Computational Models for Real-time Skin Deformation
- 2007 - 2009 Kinematic Analysis and Visualization of Human Motion Skills
- 人体動作データの運動学的スキル解析と可視化に関する研究
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Papers (48):
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Wataru Umezawa, Tomohiko Mukai. Training Climbing Roses By Constrained Graph Search. Computer Animation and Virtual Worlds (Special Issue on CGI 2024). 2024. 35. 6
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Yuka Komeda, Wataru Umezawa, Tomohiko Mukai. Acanthus Ornament Generation Using Layout Subdivisions with Parameterized Motifs. Computer Animation and Virtual Worlds (Special Issue on CGI 2024). 2024. 35. 5
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Hiyorii Azuma, Tomohiko Mukai. Pattern Generation of Inner Layered Structure for Personalized Mascot Costumes. Nicograph International 2024 Posters. 2024
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Yuka Komeda, Tomohiko Mukai. Disk-Shaped Modeling Interface for Axis Curves of Acanthus Patterns. Nicograph International 2024 Posters. 2024
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Wataru Umezawa, Tomohiko Mukai. Procedural Modeling of Climbing Roses Using Constrained Path Finding Algorithm. Nicograph International 2024 Posters. 2024
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MISC (9):
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Mukai Tomohiko. 2. Computer Graphics Technologies for Next-generation Game Development(<Special Issue>Current and Future Gaming Technology: from core technologies and business models to next generation interfaces). The journal of the Institute of Image Information and Television Engineers. 2013. 67. 1. 12-15
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向井 智彦, 栗山 繁. Recent Developments in Computer Graphics: Smart Reuse of Motion Capture Data - From Offline Editing to Online Synthesis -. 情報処理. 2012. 53. 6. 589-594
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栗山繁, 向井智彦. ビジュアルコンピューティング 2-3 アニメーション. 画像電子学会誌. 2010. 39. 6. 835-837
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Sato Oh, Mukai Tomohiko, Kuriyama Shigeru. D-12-109 Layered Imitative Learning of Agent Behaviors for Crowd Animations. Proceedings of the IEICE General Conference. 2009. 2009. 2. 218-218
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Ohno Kentarou, Kuriyama Shigeru, Mukai Tomohiko. D-12-121 Search of Human Reactions against Impacts Using Physical Simulations. Proceedings of the IEICE General Conference. 2009. 2009. 2. 230-230
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Patents (6):
Books (7):
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Proceedings of NICOGRAPH International 2024
2024 ISBN:9798350386882
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メディアテクノロジーシリーズ 1:3DCGの数理と応用
コロナ社 2023 ISBN:9784339013719
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キャラクタアニメーションの数理とシステム : 3次元ゲームにおける身体運動生成と人工知能
コロナ社 2020 ISBN:9784339029093
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Handbook of Human Motion
Springer International Publishing 2016 ISBN:9783319144177
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Computer Graphics Gems JP 2015 - コンピュータグラフィックス技術の最前線 -
ボーンデジタル 2015 ISBN:4862462928
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Lectures and oral presentations (69):
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壁面への誘引を考慮した制約つき経路探索によるつるバラのモデリング
(情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会報告 2024)
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Skin Weight Transfer for Human-like Characters with Helper Joint Rigs
(情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会報告 2024)
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Human Facial Animation Retargeting by Unsupervised Neural Network
(情報処理学会コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会報告 2024)
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パーツカスタマイズ可能な絵文字の入力方法の検討
(インタラクション2023 2023)
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アカンサス模様の曲線形状制御システムの提案
(インタラクション2023 2023)
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Education (4):
- 2003 - 2006 Toyohashi University of Technology Graduate School of Engineering Docoral Program Electronic & Information Eng.Plectronic Engineering (3rd Dept.)
- 2001 - 2003 Toyohashi University of Technology Graduate School of Engineering
- 1999 - 2001 Toyohashi University of Technology Faculty of Engineering
- 1994 - 1999 National Institute of Technology, Sasebo College
Professional career (1):
- Ph.D. of Engineering (Toyohashi University of Technology)
Work history (5):
- 2018/04 - 2020/03 Tokyo Metropolitan University Department of Industrial Art, Faculty of System Design Associate Professor
- 2017/04 - 2018/03 Tokai University Department of Information Media Technology, School of Information and Telecommunication Engineering Associate Professor
- 2014/04 - 2017/03 Tokai University School of Information and Telecommunication Engineering, Department of Information Media Technology
- 2009/11 - 2014/03 (株)スクウェア・エニックス 主席研究員
- 2006/04 - 2009/10 Toyohashi University of Technology
Committee career (28):
- 2024/06 - 現在 情報処理学会 論文誌ジャーナル編集委員
- 2024/04 - 現在 画像電子学会 編集理事
- 2024/03 - 現在 ACM SIGGRAPH ASIA 2024 Real-Tme Live! Committee
- 2020/10 - 現在 画像電子学会 ビジュアルコンピューティング研究会副委員長
- 2013 - 現在 芸術科学会 NICOGRAPH International Program Committee
- 2006 - 現在 公益財団法人画像情報教育振興協会 委員
- 2023/07 - 2024/09 NICOGRAPH International 2024 Conference Chair
- 2024/06 - 情報処理学会 論文誌ジャーナル編集委員
- 2021/10 - 2022/10 Visual Computing 2022 実行委員長
- 2021/06 - 2021/12 ACM SIGGRAPH ASIA 2021 Real-Tme Live! Committee
- 2020/12 - 2021/10 Visual Computing 2021 運営副委員長
- 2019/07 - 2020/12 Visual Computing 2020 プログラム委員長
- 2016/04 - 2020/03 情報処理学会 論文誌ジャーナル編集委員
- 2016/04 - 2020/03 情報処理学会 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会運営委員
- 2019/04 - 2019/11 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2019 Program Committee
- 2018/07 - 2019/06 Visual Computing 2019 運営委員(ポスター担当)
- 2018/07 - 2019/06 Visual Computing 2019 プログラム副委員長
- 2018/06 - 2018/12 ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2018 Program Committee
- 2018/01 - 2018/06 Visual Computing Visual Computing 2018 プログラム委員
- 2016/06 - 2018/05 電子情報通信学会 電子情報通信学会英文誌D分冊編集委員
- 2015/04 - 2018/03 情報処理学会 情報処理学会論文誌ジャーナルの編集委員
- 2017/07 - 2018 Visual Computing 2018 運営委員(ポスター担当)
- 2011/01 - 2017/06 Visual Computing/グラフィックスとCAD 合同シンポジウム プログラム委員
- 2016/04 - 2016/12 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry 2016 Poster and Demo Co-Chair
- 2013/04 - 2016/03 情報処理学会 グラフィックスとCAD研究会運営幹事
- 2015/04 - 2015/12 ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry 2015 Posters and Demos Chair
- 2015/01 - 2015/11 ACM SIGGRAPH ASIA 2015 Workshop Jury
- 2009/04 - 2009/12 ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketch and Poster Committee
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Awards (15):
- 2024/09 - 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 特選セッション発表認定(口頭発表に関する専門委員推薦賞) テキストコミュニケーションにおけるパーツカスタマイズ可能な絵文字の入力手法の提案とユーザ評価
- 2024/08 - 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC AWARDS 2024 優秀賞(エンジニアリング部門) アニメーション処理の先端技術の研究発表および知見の普及への貢献
- 2024/06 - Society of Art and Science Nicograph International 2024 Honorable Mention Award Facial Animation Retargeting by Unsupervised Learning of Graph Convolutional Networks
- 2024/06 - Society of Art and Science Nicograph International 2024 Best Poster Presentation Award Procedural Modeling of Climbing Roses Using Constrained Path Finding Algorithm
- 2021/06 - 情報処理学会CGVI研究会 優秀研究発表賞(Visual Computing 2020) スケルトンジョイントの個別制御による顔形状バリエーション合成
- 2020/06 - 画像電子学会 第19回 最優秀論文賞 深層学習に基づく人物モーションの生成と編集
- 2017/03 - 情報処理学会 2016年度論文賞 線形ブレンドスキニングのための例示ベース補助骨リグ構築
- 2016/03 - 芸術科学会 映像表現・芸術科学フォーラム2016ポスター発表優秀賞 対話型進化計算を用いた3次元デフォルメキャラクター髪型作成支援システム
- 2016/03 - CG-ARTS協会 CG-ARTS人材育成パートナー企業賞(株式会社STUDIO 4°C) 3DCGアニメにおけるリミテッド表現のための補間方法の一提案,
- 2016/03 - 情報処理学会 情報処理学会2015年度山下記念研究賞 線形ブレンドスキニングにおける補助骨の姿勢最適化
- 2015/11 - 情報処理学会 情報処理学会論文誌ジャーナル/JIP特選論文 線形ブレンドスキニングのための例示ベース補助骨リグ構築
- 2014/11 - 情報処理学会グラフィクスとCAD研究会 グラフィクスとCAD研究会優秀研究発表賞 線形ブレンドスキニングにおける補助骨の姿勢最適化
- 2008 - 芸術科学会 CG国際大賞・優秀論文賞 Geostatistical Motion Interpolaton
- 2003/09 - 情報科学技術フォーラム 船井ベストペーパー賞(FIT2003) モーションデータによる目的関数推定法を用いた仮想人間の動作生成
- 2003/06 - 電子情報通信学会東海支部 平成15年度学生研究奨励賞
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Association Membership(s) (3):
IEEE Computer Society
, ACM
, INFORMATION PROCESSING SOCIETY OF JAPAN
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