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J-GLOBAL ID:201902272559657832   整理番号:19A0383047

解析法物理シミュレーションにおける接触面に基づいた拘束力計算法の提案

著者 (4件):
資料名:
巻: 23rd  ページ: ROMBUNNO.22A-5  発行年: 2018年09月19日 
JST資料番号: L3000B  ISSN: 1349-5062  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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物理シミュレーションはVR環境に自律性を与える重要な役割をする。解析法物理シミュレーションでは拘束点に運動方程式と拘束条件式を用いてLCP問題として解く。従来の解析法は面と面の接触を支持多角形の頂点ごとに拘束力計算するため,計算量が重くなり,物理シミュレーション高速化を妨げる。本研究では,接触面に基づいて運動方程式と拘束条件式を与えることで計算式を減らし,物理シミュレーション高速化及び忠実性を図る。(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  計算機シミュレーション 

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