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J-GLOBAL ID:202102247490751688   整理番号:21A1334467

ジャグリングにおけるスロー・キャッチ動作学習支援のための時間軸を操作可能な力触覚提示VRシステムの提案

A Proposal for a Force Presentation VR System to Support Learning of Throwing and Catching Motion in Juggling
著者 (9件):
資料名:
巻: 21st  ページ: ROMBUNNO.1D1-02  発行年: 2020年12月15日 
JST資料番号: F1751A  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
抄録/ポイント:
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・「技(スキル)」を磨くには,長い年月の鍛錬が必要とされてきたが,近年,バーチャルリアリティ(VR)を用いてその短縮化を図る試みが報告されており,本研究においてもこの目的に適したVR技術の設計を実施。
・スキルを高める対象をジャグリングとし,ボールをスローおよびキャッチする動作学習に時間軸を操作できるVRシステムを開発。
・システム構成として,ボール軌道制御部,力触覚提示部,および視覚提示部の概要を紹介。
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分類 (1件):
分類
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人工知能 
引用文献 (10件):
  • 宮本武蔵. 原本 五輪書. 教材社, 1939.
  • H. A. Simon and W. G. Chase. Skill in chess. American Scientist, Vol. 61(4), pp. 494-403, 1973.
  • K. Ericsson, R. Krampe, and C. Tesch-Roemer. The role of deliberate practice in the acquisition of expert performance. Psychological Review, Vol. 100, pp. 363-406, 07 1993.
  • H. Kawasaki, S. Wakisaka, S. Kasahara, H. Saito, J. Haraguchi, K. Toshima, and M. Inami. けん玉できた! VR:5 分間程度の VR トレーニングによってけん玉の技の習得を支援するシステム. EC2020, 08 2020.
  • R. Lammfromm and D. Gopher. Transfer of skill from a virtual reality trainer to real juggling. BIO Web of Conferences, Vol. 1, p. 00054, 2011.
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