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J-GLOBAL ID:202302247162014958   整理番号:23A0004747

対話的なキャラクターエージェントのための動作データの到達目標列への自動変換

Automatic Conversion of Movement Data into Target Sequences for Interactive Character Agents
著者 (5件):
資料名:
巻: 27th  ページ: ROMBUNNO.3E3-3  発行年: 2022年09月 
JST資料番号: L3000B  ISSN: 1349-5062  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 短報  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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VRなどの普及により対話相手や環境に調和するアニメーションの需要が増加している.そのようなアニメーションの表現方法の一つである到達目標列を用いた手法では,既存の動作データやモーションキャプチャデータを活用することができず,手作業で到達目標を設定していく必要がある.本研究では,既存の動作データやモーションキャプチャデータから到達目標列を自動抽出するアプリケーションを作成した.実際に動作データを本手法で到達目標列へ変換したところ,通常のキーフレームアニメーションのキーフレーム数と同程度の到達目標数でほぼ元と変わらないモーションを再現することができた.(著者抄録)
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分類 (2件):
分類
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図形・画像処理一般  ,  人間機械系 
引用文献 (5件):

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