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J-GLOBAL ID:200902200238196559   整理番号:09A1023880

オンラインゲームを用いたネットワーク品質の大規模計測

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資料名:
巻: J92-B  号: 10  ページ: 1566-1578  発行年: 2009年10月01日 
JST資料番号: S0622C  ISSN: 1344-4697  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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インターネット上の通信を使ったアプリケーションが一般化し,遅延やパケットロスなどの通信品質への要求水準が高まる一方,そのようなアプリケーション自身を使った通信品質計測が可能になってきた。本論文ではその一例として,全世界で稼動しているオンラインゲームを使った通信品質計測実験について述べる。実験では実際に稼動しているオンラインゲームの通信状況を分析し,世界163カ国(地域)・IPアドレスで数えて120万ホスト間の通信遅延やその揺らぎなどの実データを1,600万点以上得た。本論文でははじめにその計測方法の特色について説明し,次に同一国内通信や国際通信における遅延の状況,国ごとの特色,帯域別・時間帯別に見た遅延の変化について計測結果を報告する。(著者抄録)
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分類 (1件):
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