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J-GLOBAL ID:201202251190478211   整理番号:12A0477791

異なるプラットフォームで効果的な3Dモデルを表示するためのポリゴンリダクションの方法

Polygon reduction for effective 3D model rendering on different platforms
著者 (4件):
資料名:
巻: 2011  号:ページ: ROMBUNNO.MPS-86,NO.16  発行年: 2012年02月15日 
JST資料番号: Z0031C  ISSN: 2186-2583  資料種別: 逐次刊行物 (A)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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本研究では,効果的に表示できる最小のポリゴン数の定義を行う。近年,文化財のデジタルデータによる保存が行われている。しかし,ポリゴンのデータ量は莫大で,高い処理能力を持った計算機が必要とされる。一般公開を行う場合,処理能力の低い計算機への適用がなされるべきである。そのため,ポリゴンリダクションを用いて莫大なデータ量を少なくする必要がある。この際,適切なポリゴン数に削減すべきである。この数を定義するために,評価実験を行う。この実験結果として,3次元モデルを表示するピクセル数の50倍が最適であることが分かる。(著者抄録)
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分類 (2件):
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その他のオペレーションズリサーチの手法  ,  図形・画像処理一般 
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