研究者
J-GLOBAL ID:200901024873033490
更新日: 2024年09月30日
橋本 直己
ハシモト ナオキ | HASHIMOTO Naoki
所属機関・部署:
職名:
教授
ホームページURL (1件):
http://www.hashimoto.lab.uec.ac.jp
研究分野 (3件):
エンタテインメント、ゲーム情報学
, データベース
, ヒューマンインタフェース、インタラクション
研究キーワード (10件):
拡張現実感
, プロジェクションマッピング
, Interactive Technique
, Human Interface
, Virtual Reality
, Immersive Virtual Environment
, インタラクティブ技術
, ヒューマンインタフェース
, バーチャルリアリティ
, 没入型仮想環境
競争的資金等の研究課題 (15件):
- 2023 - 2026 アバタとの一体感を高める“1+3”人称視点を用いた重さ錯覚効果の最大化
- 2021 - 2024 独立した光減衰制御による明環境でのプロジェクションマッピングの実現
- 2023 - 2024 店舗内における利用者誘導型表示システムに関する研究
- 2019 - 2023 映像演出効果を高めるステルスプロジェクション方式の基盤構築
- 2019 - 2022 潜在的注意下に眠る感性情報の発掘と観光支援への応用
- 2019 - 2021 既得の視覚イメージを利用した実空間における投影型人間拡張技術の実現
- 2016 - 2019 アクティブな実空間演出を可能にする動的プロジェクションマッピングに関する研究
- 2018 - 広域映像演出に関する研究
- 2015 - 2018 脳内光造を擬似透視するプロジェクションマッピングの脳手術への応用
- 2015 - 2018 視聴触覚感性に基づいた非装着型触感提示によるARインタラクションの実現
- 2012 - 2015 仮想現実による頭皮投影型新規脳手術ナビゲーションシステムの開発
- 2012 - 2015 臨場感の向上を目的とした視覚感性に基づく超階調表示
- 2013 - 2015 リアルタイムProCamによる動的物体のアピアランスエディティング
- 2008 - 2010 両手多指操作可能な等身大ハプティックVR設計環境の構築
- 2007 - 2008 100kHzの更新周波数を有する高解像度力覚提示システムの開発に関する研究
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論文 (174件):
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斎藤和人, 橋本直己. 動的プロジェクションマッピングを用いた広視野HMDの実現. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌. 2024. 29. 3. 195-202
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Kosei Tomioka, Naoki Hashimoto, Mie Sato. Weight Illusion by Emphasizing the Arm Motion Trajectory During Avatar Transformation. Proc. of CogInfoCom 2024. 2024. 143-146
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Naoki Hashimoto, Kazuto Saito. Expansive Field-of-View Head-Mounted Display based on Dynamic Projection Mapping. Proc. of SIGGRAPH 2024 Posters. 2024. 65. 1-2
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Joichiro MURAOKA, Kosei TOMIOKA, Yusei MURAISHI, Naoki HASHIMOTO, Mie SATO. An Examination of Motion Analysis During Weight Illusion by Impression Change of the Own Body. IIEEJ Transactions of Image Electronics and Visual Computing. 2024. 12. 1. 40-47
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吉村一真, 橋本直己. プロジェクションマッピングにおける動き予測を用いた 変形する非剛体への実時間光学的補正. 映像情報メディア学会誌. 2024. 78. 3. 348-354
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MISC (79件):
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平野雄己, 橋本直己. 多人数で観察可能な大型裸眼立体ディスプレイの検討. 画像ラボ. 2024. 35. 8. 52-58
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橋本直己. 直接触れて体感できる動的プロジェクションマッピング. バイオインダストリー. 2022. 39. 12. 15-21
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橋本直己. 体積走査型立体ディスプレイと再帰透過光学系を用いたプロジェクションマッピング. 画像ラボ. 2022. 33. 9. 8-16
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橋本直己. 再帰透過光学系を用いた広視域な立体空中像提示手法. 画像ラボ. 2021. 32. 9. 18-24
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井上 未知美, 早乙女 拓美, 佐藤 美恵, 阿山 みよし, 橋本 直己. 3次元形状の特徴点を用いた物体追跡に関する検討 (メディア工学). 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report. 2014. 38. 39. 17-20
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特許 (18件):
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表示システム、表示方法、処理装置およびプログラム
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処理装置、処理方法およびプログラム
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投射システム及び投射方法
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広視野角空中映像表示装置および表示方法
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画像処理装置、画像処理方法および画像処理プログラム
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書籍 (9件):
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VR/AR技術における感覚の提示、拡張技術と最新応用事例
技術情報協会 2021
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VR/AR技術の開発動向と最新応用事例
技術情報協会 2018
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ディスプレイ技術年鑑2014
日経BP社 2014 ISBN:9784822276324
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バーチャルリアリティ学
工業調査会 2010
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感覚・感情とロボット –人と機会のインタラクションへの挑戦-(社団法人 日本機械学会編)
工学調査会 2008
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講演・口頭発表等 (189件):
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ドアを介して空間の接続を行うプロジェクションマッピングの検討(第2報)
(第29回日本バーチャルリアリティ学会大会 2024)
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動的プロジェクションマッピングにおける物体接触時の柔らかさ提示の検討
(第29回日本バーチャルリアリティ学会大会 2024)
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没入型ディスプレイと私 - CAVEの誕生から進化の歩みを振り返る
(SID日本支部設立50周年記念講演 2024)
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多目的最適化とVR投映シミュレーションを組み合わせた広域投映における最適なプロジェクタ配置の決定手法の検討
(映像表現・芸術科学フォーラム2024 2024)
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室内広域投映システムのための間接反射光にロバストな構造化投映
(映像表現・芸術科学フォーラム2024 2024)
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学歴 (4件):
- 1999 - 2001 東京工業大学 大学院情報理工学研究科 計算工学専攻 博士後期課程
- 1997 - 1999 東京工業大学 大学院情報理工学研究科 計算工学専攻 博士前期課程
- 1993 - 1997 東京工業大学 工学部 情報工学科
- 1989 - 1992 県立清水東高等学校 理数科
学位 (1件):
経歴 (5件):
- 2020/04 - 現在 電気通信大学 大学院情報理工学研究科 情報学専攻 教授
- 2016/04 - 2020/03 電気通信大学 大学院情報理工学研究科 情報学専攻 准教授
- 2008/10 - 2015/03 電気通信大学 電気通信学部 情報工学科 准教授
- 2007/04/01 - 2008/09/30 東京工業大学 助教
- 2001/10/01 - 2007/03/31 東京工業大学 助手
委員歴 (3件):
- 2015/04 - 現在 総務省 戦略的情報通信研究開発推進事業 専門評価委員
- 2021/06 - 2023/05 映像情報メディア学会 編集担当理事
- 2016/08 - 2021/04 映像情報メディア学会 企画委員
受賞 (40件):
- 2024/09 - The 15th IEEE International Conference on Cognitive Infocommunications BEST PAPER AWARD Wight Illusion by Emphasizing the Arm Motion Trajectory During Avatar Transformation
- 2024/08 - 映像情報メディア学会 鈴木記念奨励賞 瞼を利用した視覚拡張の検討
- 2024/08 - 映像情報メディア学会 2024年年次大会 学生優秀発表賞 瞼を利用した視覚拡張の検討
- 2024/08 - 映像情報メディア学会 2024年年次大会 学生優秀発表賞 レンズアレイを用いた指向性提示による全周囲透明立体ディスプレイの検討
- 2024/03 - 映像表現・芸術科学フォーラム 優秀発表賞 多目的最適化とVR投映シミュレーションを組み合わせた広域投映における最適なプロジェクタ配置の決定手法の検討
- 2024/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 瞬目時の瞼への投影による映像表現に関する検討
- 2024/01 - IWAIT2024 Best Paper Award
- 2023/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優勝発表賞 両眼立体視を組み合わせた動的プロジェクションマッピングの検討
- 2023/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優勝発表賞 部屋と部屋を繋ぎ合わせるプロジェクションマッピングの検討
- 2022/10 - 一般財団法人 最先端表現技術利用推進協会 第6回羽倉賞 奨励賞 ”見えない”プロジェクタによる触れる動的プロジェクションマッピング
- 2022/08 - 映像情報メディア学会 2022年年次大会 学生優秀発表賞 動的プロジェクションマッピングための2視点からの輪郭を用いた物体追跡の精度評価
- 2022/07 - (一社)映像情報メディア学会 論文査読功労賞
- 2022/03 - 映像表現・芸術科学フォーラム 優秀発表賞 LED光源を用いた体積走査型ディスプレイによるプロジェクションマッピング
- 2022/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優勝発表賞 プロジェクタを用いた追跡投影による簡易型HMDの周辺視野拡張
- 2022/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優勝発表賞 裸眼立体視可能な透明ディスプレイの検討
- 2021/12 - 映像情報メディア学会 2021年冬季大会 学生優秀発表賞 Tangible Projection Mappingのための2視点からの輪郭を用いた頑健な物体追跡
- 2021/04 - 一般社団法人映像情報メディア学会 2020年度丹羽髙柳賞「論文賞」 動的Projection Mappingのための非剛体形状推定に基づくマーカ検出
- 2021/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 ライトフィールド投影によるプロジェクションマッピングの検討
- 2021/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優勝発表賞 輪郭と投影歪みを用いたロバストな位置姿勢推定手法の検討
- 2020/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 研究奨励賞 前面投影と背面投影の組み合わせによるステルス投影の広域化
- 2019/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 把持物体へのDynamic Projection Mappingのためのロバストな物体追跡手法
- 2019/01 - IWAIT-IFMIA2019 Best Paper Awards
- 2018/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 研究奨励賞 揺れ動く非剛体面におけるプロジェクタの輝度補正
- 2018/01 - IWAIT2018 Best Paper Awards Easy Multi-Projection System over a Whole Indoor Space
- 2017/02 - 映像情報メディア学会メディア工学研究会 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 複数台プロジェクタを用いた舞台演出システムのための幾何補正手法
- 2016/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 ProCamシステムを用いたカメラ視点に依存しない光学的補正
- 2015/10 - CyberWorlds2015 BEST PAPER AWARD Sweden
- 2015/01 - IWAIT2015 Best Paper Award
- 2014/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞 深度カメラを用いた実時間姿勢追跡に基づく動的な空間型ARの実現
- 2014/01 - IWAIT2014 Best Paper Award
- 2013/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞
- 2012/03 - 電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会 電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会 MVE賞
- 2012/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞
- 2009/02 - 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 映像情報メディア学会 メディア工学研究会 優秀発表賞
- 2006/03 - 電子情報通信学会 電子情報通信学会 HCGグループ ヒューマンコミュニケーション賞
- 2005/06 - ACE2005 SIGCHI International Conference BEST PAPER AWARD
- 2003/04 - CAADRIA CAADRIA2004 Best Presentation Award & Young CAADRIAN Award
- 2002/12 - 計測自動制御学会 計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会 ベストセッション賞
- 2002/10 - 芸術科学会 第18回NICOGRAPH論文コンテスト 審査員特別賞
- 2002/03 - 手島工業教育資金団 手島記念研究賞 博士論文賞
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所属学会 (5件):
情報処理学会
, 映像情報メディア学会
, ACM SIGGRAPH
, 日本バーチャルリアリティ学会
, 電子情報通信学会
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