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研究者
J-GLOBAL ID:200901060463803448 更新日: 2024年12月18日

伊藤 毅志

イトウ タケシ | ITO TAKESHI
クリップ

講演・口頭発表等 (97件)

  • ゲームAI研究の歴史と展望
    (雑誌「科学」 2024)
  • 将棋における人間の間違えやすさを考慮した新しい評価指標の提案
    (研究報告ゲーム情報学 2024)
  • 簡易トラッキングシステムを用いたカーリングストーン特性の可視化
    (研究報告スポーツ情報学 2024)
  • 第3世代デジタルカーリングシステムの現状と展望
    (研究報告スポーツ情報学 2024)
  • 深層学習を用いたデジタルカーリングAIの開発
    (研究報告スポーツ情報学 2024)
  • GAT2024報告
    (研究報告ゲーム情報学 2024)
  • GPTaku: 戦略も発話もChatGPTに自動生成させるシステム
    (人工知能学会2024全国大会 2024)
  • 将棋AIの着手の意図を一連の読み筋として可視化するシステム
    (研究報告ゲーム情報学 2024)
  • 将棋における人間の価値観に近い新しい局面評価指標の提案
    (研究報告ゲーム情報学 2024)
  • 未来局面の提示によるテトリスの学習支援システムの提案
    (研究報告ゲーム情報学 2024)
  • A System to Display the Intention Behind Shogi AI’s Move as a Series of Reading Sequences
    (TAAI2023 2023)
  • モンテカルロ木探索のパラメータ調整による人間の指し手との一致率の向上
    (ゲームプログラミングワークショップ2023 2023)
  • アシスタンスジレンマを考慮したテトリスの学習支援システムの提案
    (ゲームプログラミングワークショップ2023 2023)
  • 将棋と囲碁AI 人知を超えたAIとどう付き合うか?
    (卓越・先端・次世代研究シンポジウム2023 2023)
  • 5人人狼を題材としたジェスチャーの定量的分析とその妥当性の検討
    (研究報告ゲーム情報学 2023)
  • 新ルール追加による5五将棋におけるゲームバランスの調整
    (研究報告ゲーム情報学 2023)
  • カードゲームHanabiにおける人間の合意形成の条件
    (研究報告ゲーム情報学 2023)
  • デジタルカーリングの試みと展開
    (電子情報通信学会中国支部 招待講演 2023)
  • 将棋AIがプロ棋士の棋譜に与えた影響-トッププロ棋士の分析からの考察-
    (ゲーム情報学研究会 2023)
  • 5人人狼におけるプレイヤの熟達過程
    (情報処理学会ゲーム情報学研究会 2023)

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