研究者
J-GLOBAL ID:200901083431349788   更新日: 2024年11月27日

山本 倫也

ヤマモト ミチヤ | Yamamoto Michiya
所属機関・部署:
職名: 教授
ホームページURL (1件): https://cs.kwansei.ac.jp/teacher/yamamoto/
研究分野 (3件): ヒューマンインタフェース、インタラクション ,  体育、身体教育学 ,  デザイン学
研究キーワード (5件): ヒューマンインタフェース ,  コミュニケーション支援 ,  身体性メディア技術 ,  視線計測 ,  眼球運動トレーニング
競争的資金等の研究課題 (33件):
  • 2023 - 2028 世界展開可能な革新的Vision Therapyシステムの開発:日本語対応から言語非依存へ
  • 2024 - 2025 子どもの暮らしを豊かにする眼球運動検査・トレーニングエコシステム構築のための機器・システム開発
  • 2024 - 2025 ホームセンターDXから始めるインクルーシブ教育社会への転換基盤の構築
  • 2023 - 2025 子どもの学びを豊かにする眼球運動検査・トレーニングの社会実装基盤の構築に関する研究
  • 2022 - 2025 感性個人差指標 Affect-X の構築とビスポークAIサービスの基盤確立
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論文 (140件):
  • Kenjiro Okada, Saizo Aoyagi, Satoshi Fukumori, Michiya Yamamoto, Hiroyuki Abutani. An Eye Tracking Concussion Assessment System with Integrated MR-based Sports Vision Training. ACM Symposium on Spatial User Interaction. 2024. 1-3
  • Akari Kubota, Sota Fujiwara, Satoshi Fukumori, Saizo Aoyagi, Michiya Yamamoto. Emotion Estimation Using Laban Feature Values Based on a Multi-scale Kinesphere. ACM Symposium on Spatial User Interaction. 2024. 1-3
  • 井上 耕生, 青柳 西蔵, 福森 聡, 山本 倫也, 井阪 幸恵, 北出 勝也. 通級指導教室の児童生徒が1人で使える眼球運動トレーニングシステムの提案. ヒューマンインタフェース学会論文誌. 2024. 26. 3. 289-300
  • Kosei Inoue, Saizo Aoyagi, Satoshi Fukumori, Michiya Yamamoto, Yukie Isaka, Katsuya Kitade. Development of an Eye-Movement Training System that can be Easily Used by Children in Special Instructional Classrooms. Proceedings of the 26th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII 2024). 2024
  • 張 弘, 濱田 一貴, 中茂 睦裕, 山本 倫也. 特別支援教育の現場で普段使い可能なボッチャシステムの開発. ヒューマンインタフェース学会論文誌. 2023. 25. 4. 25-36
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MISC (242件):
  • 岡崎 亮満, 池田 文哉, 青柳 西蔵, 山本 倫也. MR場所アバタと実空間との連続性を考慮した講義受講システムの提案. ヒューマンインタフェース学会研究報告集. 2024. 26. 7. 37-38
  • 井上 耕生, 青柳 西蔵, 山本 倫也, 井阪 幸恵, 北出 勝也. 通級指導教室における眼球運動トレーニングシステムの設置運用による眼球運動能力の向上に関する研究. ヒューマンインタフェース学会研究報告集. 2024. 26. 7. 15-16
  • 張 弘, 宮武 隼平, 福森 聡, 山本 倫也. 実験装置構築における思考プロセスに焦点を当てた作業過程の記録と可視化手法の提案. ヒューマンインタフェースシンポジウム2024論文集. 2024. 989-991
  • 櫛引 秀斗, 井上 耕生, 播磨 由佳, 柳 ⻄蔵, 山本 倫也. .子どもに向けた眼球運動トレーニング映像の誘目性評価とその向上に向けた映像制作. ヒューマンインタフェースシンポジウム2024論文集. 2024. 925-929
  • 岡崎 亮満, 原 成史朗, 青柳 西蔵, 山本 倫也. 集団学生キャラクタの多様な動作がコミュニケーション場を生み出すオンデマンド講義受講システムの開発. 2024. 876-881
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特許 (9件):
書籍 (3件):
  • 文化情報学事典
    勉誠出版 2019 ISBN:9784585200710
  • Cognitively Informed Intelligent Interfaces: Systems Design and Development
    IGI Global, pp.56-66, (2012). 2012
  • 大規模プラント保守訓練のためのネットワークVRの構成手法, 映像情報インダストリアル, Vol.34, No.7, pp.21-26
    産業開発機構株式会社 2002 ISBN:4860280180
講演・口頭発表等 (35件):
  • 子どもの暮らしを豊かにする眼球運動検査・トレーニングエコシステム構築のための機器・システム開発
    (イノベーションストリームKANSAI 8.0 2024)
  • 私たちはコミュニケーションに何を望むのか
    (イノベーションラヂヲ#8 2024)
  • 眼球運動トレーニング社会実装プロジェクト
    (第3回Challenge万博『いのち輝く未来社会』へ 2023)
  • 眼球運動トレーニング「視るトレ」を、世界へ。
    (IVS2023 KYOTO 2023)
  • 「視る力」を向上させる眼球運動トレーニングを広く社会へ
    (【NEXT PIONEER 2022】-挑戦する次代の研究者たち- KSAC MATCHING DAY Vol.02 2023)
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Works (17件):
  • 雨どいとプリンタで造形した3Dモデルのランプ
    加藤 亜紀, 山口 大翔, 中茂 睦裕, 張 弘, 濱田 一貴, 山本 倫也 2023 - 2023
  • コンセント図鑑
    森川 裕斗, 青柳 西蔵, 山本 倫也 2019 - 2019
  • VR×スラックレールで恐怖?の綱渡り
    多田 義將, 廣瀨 隼人, 青柳 西蔵, 山本 倫也 2019 - 2019
  • VR×スラックレール グランフロント大阪を渡ろう!
    田中 敦子, 青柳 西蔵, 山本 倫也 2018 -
  • VRスキージャンプ体験
    南出 健, 山本 倫也 2016 -
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学歴 (2件):
  • 1997 - 2002 京都大学 大学院エネルギー科学研究科 エネルギー社会・環境科学専攻
  • 1993 - 1997 京都大学 工学部 電気工学第二学科
学位 (1件):
  • 博士(エネルギー科学) (京都大学)
経歴 (5件):
  • 2021/04 - 現在 関西学院大学 工学部 情報工学課程 教授
  • 2015/04 - 2021/03 関西学院大学 理工学部 人間システム工学科 教授
  • 2009/04 - 2015/03 関西学院大学 理工学部 人間システム工学科 准教授
  • 2007/04 - 2009/03 公立大学法人岡山県立大学 情報工学部 情報システム工学科 助教
  • 2002/04 - 2007/03 岡山県立大学 情報工学部 情報システム工学科 助手
委員歴 (53件):
  • 2024/01 - 現在 ヒューマンインタフェース学会 コラボレーション基盤専門研究委員会運営委員
  • 2021/04 - 現在 兵庫県立宝塚北高等学校SSH運営指導委員
  • 2019/06 - 現在 兵庫県立宝塚北高等学校課題研究発表会審査委員
  • 2018/01 - 現在 計測自動制御学会システムインテグレーション部門共創システム部会幹事
  • 2012/04 - 現在 電子情報通信学会常任査読委員
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受賞 (41件):
  • 2024/09 - ヒューマンインタフェース学会 ヒューマンインタフェースシンポジウム2024優秀プレゼンテーション賞(審査員による選考)
  • 2024/03 - ヒューマンインタフェース学会 第24回学術奨励賞(2024年度)(共著, 講演者が受賞)
  • 2024/03 - 情報処理学会 第86回全国大会 学生奨励賞
  • 2024/03 - 電子情報通信学会福祉情報工学研究会 WIT学生研究奨励賞
  • 2023/09 - ヒューマンインタフェース学会 ヒューマンインタフェースシンポジウム2023優秀プレゼンテーション賞(審査員による選考)
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所属学会 (5件):
Association for Computer Machinery ,  シンビオ社会研究会 ,  情報処理学会 ,  ヒューマンインタフェース学会 ,  日本バーチャルリアリティ学会
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