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J-GLOBAL ID:201002208670305085   整理番号:10A0264452

アクティブグリッドを用いたサッカー映像における3次元パス可能領域の推定に関する一考察

A Note on 3D Active Grid Based Estimation of 3D Pass Region from Broadcasted Soccer Videos
著者 (2件):
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巻: 34  号: 6(AIT2010 1-48/HI2010 1-48/ME2010 1-48)  ページ: 185-190  発行年: 2010年02月15日 
JST資料番号: S0209A  ISSN: 1342-6893  資料種別: 会議録 (C)
記事区分: 原著論文  発行国: 日本 (JPN)  言語: 日本語 (JA)
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本稿では,アクティブグリッドを用いてサッカー映像からパスが可能な3次元領域を推定する手法を提案する。これまで,我々はサッカーフィールド上に推定されるボールの位置や選手位置を用い,パス可能領域をサッカーフィールド上に2次元の領域として推定した。しかしながら,パスコースは3次元空間上に存在するため,より高精度にパス可能領域を推定するためには3次元の領域として推定する必要がある。そこで,提案手法では,選手とボールの位置を用いて選手が移動可能な3次元空間を定式化し,3次元のボリュームデータを生成することで,領域抽出手法であるアクティブグリッドの適用を可能とする。これにより,アクティブグリッドを用いた3次元のパス可能領域推定が実現される。(著者抄録)
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分類 (2件):
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図形・画像処理一般  ,  パターン認識 
引用文献 (17件):
  • 1) WATANABE T. A soccer field tracking method with wire frame model from TV Images. IEEE Int. Conf. Image Processing, 2004. (2004)
  • 2) FARIN D. Robust camera calibration for sport videos using court models. Proc. SPIE Storage and Retrieval Methods and Applications for Multimedia 2004, Jan.. (2004) vol.5307, p.80-91.
  • 3) OHNO Y. Tracking players and estimation of the 3D position of a ball in soccer games. Proc. 15th Int. Conf. on Pattern Recognition, Sep., 2000. (2000) vol.1, p.145-148.
  • 4) XU M. Tracking football players with multiple cameras. Proc. ICIP 2004, Oct.. (2004) p.2909-2912.
  • 5) KON H. Players Clustering Based on Graph Theory for Tactics Analysis Purpose in Soccer Videos. IEICE TRAMS, FUNDAMENTALS, A. (2007) vol.E90-A, no.8,
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